Monday, April 22, 2013

9. saioa: hondoak

Unitatearen azken astea da hau eta honezkero azken ukituak ematen aritu beharko zarete. Proiektuaren azken puntuetako bat hondoaren aldaketa da. Gure programaren sprite edo objetuak, agertoki baten barruan daude:


Agertokia azken finean beste objetu bat bezalakoa da eta bere programa ere izan dezake. Objetuek mozorroak dituzten bezala, agertokiak hondoak ditu; hauek "Itxura" multzoko blokeak erabiliz aldatu ditzakegu:




Proiektua burutzeko azalpen guztiak emanak daude honezkero. Bostgarren saioan eskatutakoa (plangintza + proiektua bere 6 puntuekin) eginda izanez gero, saiatu hobekuntza hauetakoren bat egiten:
  • Behin baino gehiagotan pilotaren abiadura aldatzea.
  • Jokua hastean, pilota aleatorioki ezker edo eskuinera joatea.
  • Ordenagailua ordez bigarren jokalari bat egotea.
  • Zenbagailuaren arabera, palaren tamaina txikitzea.
  • Hondoa aldatu pilota ikustea zailago izateko.

No comments:

Post a Comment