Agertokia azken finean beste objetu bat bezalakoa da eta bere programa ere izan dezake. Objetuek mozorroak dituzten bezala, agertokiak hondoak ditu; hauek "Itxura" multzoko blokeak erabiliz aldatu ditzakegu:
Proiektua burutzeko azalpen guztiak emanak daude honezkero. Bostgarren saioan eskatutakoa (plangintza + proiektua bere 6 puntuekin) eginda izanez gero, saiatu hobekuntza hauetakoren bat egiten:
- Behin baino gehiagotan pilotaren abiadura aldatzea.
- Jokua hastean, pilota aleatorioki ezker edo eskuinera joatea.
- Ordenagailua ordez bigarren jokalari bat egotea.
- Zenbagailuaren arabera, palaren tamaina txikitzea.
- Hondoa aldatu pilota ikustea zailago izateko.


No comments:
Post a Comment